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전 세계 비트코인(Bitcoin) 거래 검증 트랜잭션의 74%가 중국에서 생성할 만큼, 비트코인(Bitcoin) 채굴에서 있어 중국 채굴업자들의 영향력은 강력하다. 중국 국회는 여태까지 가상화폐 거래만 금지해 왔는데, 올해들어 채굴까지 금지하려는 움직임을 보이고 있다. 중국 국무원은 지난 28일 부총리 주재로 금융진정발전위원회 회의를 열고 '알트코인 채굴 행위를 타격하겠다'며

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 7개 팀의 수상팀을 선정했다고 29일 밝혀졌다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다체로운 선배 창작자들의

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올해 본 가장 큰 트렌드 레플

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미국의 쇼핑 문화는 계속적으로 변경되고 있으며, 온/오프라인과 온라인 쇼핑이 서로 보완적인 역할을 하고 있을 것입니다. 특별히 근래에 코로나 바이러스의 영향으로 말미암아 온/오프라인 쇼핑이 매우 선호되고 있고, 온라인 매장은 오프라인과 연계하여 다체로운 서비스를 공급하고 있을 것이다. 이 같은 변화는 미국의 쇼핑 시장을 아주 다이나믹하고 혁신적으로 발전시키고 있고, 구매자들에게

프리서버에 대해 도움이 필요한 9가지 신호

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 상황은 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 6년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 하락시키는

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일곱째, 문화적인 요인도 효과를 미칩니다. 일부 나라들은 소비문화가 다르며, 상품을 본인이 보고 만지며 구매하는 것을 선호합니다. 이는 온/오프라인 쇼핑의 편리함보다는 거꾸로 실제로 제품을 확인하는 것을 우선시하는 문화적 특징으로 분석될 수 있다. 둘째, 신뢰도와 보안 문제도 온라인 쇼핑의 확장을 제약하는 요인입니다. 일부 구매자들은 오프라인에서의 거래가 안전하다고 믿지 않거나

테크 메이킹, 소비자경험 더 좋거나 더 나쁘거나?

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